00:00:07:
00:00:22: Wir reden offen über Themen wie Sexualität, Queerness, BDSM und Topping from the bottom.
00:00:27: Unser heutiges Thema ist Grenzensätzen als Spielleitung.
00:00:31: Ja, und da wäre natürlich die erste Frage warum das so schwer zu sein scheint.
00:00:37: Warum ist das was Besonderes für Spieleitungen?
00:00:43: Im klassischen traditionellen Rollenspiel ist es ja so dass die Spielleitung scheinbar die Kontrolle hat und alles vorgeben kann aber Wünsche und Erwartungen und Erwartungshaltungen, die im Raum stehen üben gleichzeitig auch einen starken Druck aus.
00:01:07: Also eventuell muss man sich als Spielleitung davon dem abgrenzen was man glaubt was von einem erwartet wird was tatsächlich von einem erwartet wird welche Dinge man einfach annimmt dass sie zu deinen Aufgaben gehören.
00:01:24: ja natürlich hast du immer deine eigenen Erwartung die du mit diese Runde bringst, die vielleicht nicht erfüllt werden oder inkompatibel erscheinen.
00:01:36: Und da ist halt auch so eine Frage von was soll ich als Spieleitung wollen und was soll Ich an Spieleitung wollen dürfen im Sinne von?
00:01:46: Was erlaube ich mir selbst?
00:01:50: Was gehört dazu zu dieser Spielerwartung?
00:01:55: Was ja... Ist etwas, was ich Einfordern darf für mich selber.
00:02:01: Wo darf ich auch eine Grenze ziehen oder etwas nicht machen wollen?
00:02:06: Oder wo darf ich Aufgaben abgeben, oder mir Input holen?
00:02:12: Das sind alles so Fragen die im Raum stehen und damit sind wir auch in dem Bereich, wo wir mal wieder ganz an die Anfänge unseres Podcasts zurückgehen nämlich Woken King Ja, Nerd-Themen voneinander lernen bzw.
00:02:27: wo haben sie ähnliche Probleme?
00:02:30: und ich glaube das ist wirklich auch ein Ding dass die King Szene betrifft gerade eben Tops die dort halt scheinbar in der kreativen Kontrolle sind aber dann eben mit Leuten ja umgehen und wo Grenzen ein super hilfreiches Werkzeug sind Aber oft ja also inhaltlich gesetzt werden.
00:02:56: und dann gibt es halt Leute, die eben eine Entgrenzung als was Positives verkaufen wollen.
00:03:02: Also diese sogenannten tabulosen Subs, die sagen ich habe gar keine Limits.
00:03:08: Du kannst machen was du willst und dann so Ja aber was das erwartest du jetzt?
00:03:13: was sehr Extremes von mir als Top in diesem Fall oder als Top.
00:03:18: Ist das etwas, was ich überhaupt leisten kann?
00:03:21: Wenn du sagst, du hättest keine Grenzen ... Kann sich meine Position grenzenlos anfühlen und fühlst dich beschränkt dadurch, wenn ich Grenzensätze von oben.
00:03:30: Das sind ja Fragen, die da einfach im Raum stehen, würde ich sagen.
00:03:38: Und ich muss auch sagen, ich als Topperson würde in diesem fall sagen, deine tabulose Bottom-Personen ist für mich eine Grenze, die ich nicht eingehen würde.
00:03:49: Weil es ist im schlechtesten Fall jemand der seine Grenzen selbst nicht kennt und wo man extrem viel kaputt machen kann.
00:04:01: Und im besten Fall ist es jemand, der schlecht kommunizieren kann weil garantiert hat diese Person Interessen und Sachen, die sie total toll finde okay werden, aber vielleicht weniger cool als andere.
00:04:18: Aber wenn jemand nur sagt ich habe keine Tabus mach mit mir was du willst dann kenne ich all diese sache nicht und Ich kann nicht darauf rücksicht nehmen und ich kann mir kein nicht überlegen Was ich gut finde?
00:04:31: Und was für Reaktionen ich erwarten könnte auf die Sachen.
00:04:35: natürlich kriegt man das so richtig erst im miteinander mit aber halt Man kann nicht mal grob planen eine gute Idee sein könnte.
00:04:44: Ja, wenn das schon der Einstieg ist, gesagt wird ja ich möchte dass du für mich hier das Barbarium auffairst, denk du dir was aus?
00:04:53: Ich bin mit allem okay weil ich gezwungen werde.
00:04:56: Ja cool!
00:04:57: Und
00:04:58: ich möchte gezwogen werden und das ist alles was ich dir sage.
00:05:01: woest du als an die Hand was mich interessieren können.
00:05:05: Das ist halt echt zu wenig da habe ich kein Lust drauf
00:05:08: Genau.
00:05:09: Und Analog im Rollenspiel auch da, wenn die Spielenden dir keine Resonanz geben oder mit einer ganz anderen unausgesprochenen Erwartung an dich herantreten als du vielleicht als Spieleitokast.
00:05:21: Da sind plötzlich Grenzen sehr wichtig und müssen kommuniziert werden, müssen eben aus der Position der kreativen Kontrolle kommuniziert wird weil wir haben halt nicht nur inhaltliche Grenzen.
00:05:35: Wir halt nennen mich nicht so oder wir wollen diese praktik nicht ausüben.
00:05:40: Oder ich möchte nicht in dem spiel das gewalt gegen tiere vorkommt in den wollenspiel dann sind das halt natürlich inhaltliche grenzen auf die man rücksicht nehmen kann.
00:05:51: aber es gibt ja auch kommunikative und soziale Grenzen und all dass was man so haben will.
00:05:58: manchmal beziehen sich grenzen eben darauf wie es sich anfühlt und was finde Spielerfahrung, man haben will.
00:06:08: Und genau da hilft es nicht wenn die anderen sagen ja das musst du schon wissen ich bin hier um das so mitzunehmen Ich möchte hier ein Objekt sein in dieser Geschichte und kein Subjekt.
00:06:23: Ich möchte bespielt werden, ich möchte bespaßt werden
00:06:26: Genau richtig.
00:06:27: und dass auch da auch bespaßen werden kann man im Rahmen machen.
00:06:30: aber Ja, ich denke wir haben auch eben Erfahrungen gemacht sowohl im Kink als auch im Rollenspielbereich.
00:06:39: Die darüber hinaus gehen diese ganz klassische im Grunde die mehrere Verteilung zu haben und ja im Rollen Spiel natürlich Erzählspiele Spiele die keine klassischen Spielerdienstrolle haben Und wenn man das einmal erlebt hat dann bringt es ein da auf jeden Fall weiter im Verständnis von der Rolle, der Spieleitung auch in anderen Bereichen.
00:07:07: Und ich sage mal als Person die spieleitet hat das natürlich auch wieder Anforderungen an einen denn zu wissen was man möchte und das kommunizieren zu können ist nicht zwingend einfach.
00:07:24: Die eigenen Bedürfnisse zu kennen ist wichtig
00:07:27: aber komplex.
00:07:31: auch eigene Grenzen zu erkennen, ist etwas... Natürlich man merkt wenn ein bestimmtes Verhalten nervt oder sich das nicht gut anfühlt gerade und es reicht aber dann oft nicht das exakt anzusprechen weil das ja nur ein Beispiel was grade das akute Problem ist.
00:07:51: Aber die Frage die man sich dann stellen muss ist Was liegt dem zugrunde?
00:07:55: Warum hat mich das jetzt gestört oder warum habe ich das genervt?
00:08:00: die Grundlage, die Ursache dessen.
00:08:02: Und erst wenn man dem auf den Grund gegangen ist und das formulieren kann, kann man auch erwarten dass die Grenzen eingehalten werden.
00:08:11: Denn sonst ist diese Situation im nächsten Fall minimal anders und die Personen erkennen nicht dass es dasselbe Art von Verhalten ist, die eingestört hat weil es eben nur an Beispielen erklärt wurde am grundlegenden Verhalten oder an einem Grundlegenden eine Verschiebung von Verantwortung, was auch immer es ist.
00:08:34: Deswegen zu merken das, was nicht stimmt, dass einfach herauszufinden, was tatsächlich ... Das ist was ein Stört kann sehr schwierig sein.
00:08:45: Ja und es ist halt auch noch mal schwieriger wenn man das Gefühl hat, man trüge die Verantwortung für alle am Tisch den ganzen Abend und dann ...
00:08:56: Und für den Spaß von allen...
00:08:58: Ja, genau.
00:09:00: Mit Unsicherheit ranzugehen und eine Grenze zu finden irgendwie zu kommunizieren die eventuell noch nicht richtig feststeht.
00:09:06: dass ja verlangt auch Vertrauen in die eigene Gruppe das eigene Umfeld.
00:09:11: aber was ich als erstes mitgeben würde ist dass man als Spieleitung absolut grenzenvoll lieben haben darf und diese auch kommuniziert sollte.
00:09:23: also es lohnt sich das zu machen.
00:09:26: Das Ziel ist nicht für jede Gruppe, was auch immer die wollen anbieten zu können.
00:09:31: Sondern Spaß am Spiel zu haben!
00:09:34: Ja und zwar dass alle Spaß am spiel haben inklusive man selbst.
00:09:38: Genau und da geht es also nicht nur um Grenze sondern auch Bedürfnisse.
00:09:42: halt sich zu fragen Was möchte ich aus dieser Erfahrung jetzt rausziehen?
00:09:47: Warum spiele ich dieses Spiel gerade spezifisch oder warum spielt das Spiel mit diesen Leuten?
00:09:52: Was ist das Erlebnis das ich anstrebe?
00:09:56: Auch das hilft, wenn man das kommunizieren kann.
00:09:59: Um eben zu sehen ja was spricht... Was widerspricht zum Beispiel dieses Erlebnis?
00:10:03: Schon hast du einen Weg Grenzen zu finden die halt spezifisch und vielleicht auch für ein Spielsystem sind und nicht universell für immer.
00:10:12: Ja richtig!
00:10:13: Denn diese Grenzen, die ändern sich von System zu System von Tag zu Tag in Zweifel, wenn es halt... Es kann sein hey ich fühle mich heute so und so und deswegen Bitte keine Witze in die Richtung.
00:10:26: Das kommt gerade nicht gut an!
00:10:27: Das darf auch immer jeder in einem Freundeskreis sagen?
00:10:31: Ja,
00:10:31: richtig.
00:10:32: Es darf auch jeder in einer BDSM-Beziehung jederzeit sagen.
00:10:36: Absolut und Konsent ist halt immer wieder etwas das besprochen wird neu.
00:10:42: Also im Grunde eigentlich für jede Session gibt es zumindest irgendeine Form von Konsent wie informell auch dass in der jeweiligen Beziehung gehandhabt wird.
00:10:51: aber es passiert halt... Und im Rollenspiel sind ja auch mittlerweile Session Zeroes und Sicherheitstechniken und so Themenabsprachen am Anfang total üblich geworden.
00:11:07: Da gibt es halt auch Techniken, die da verwendet werden.
00:11:11: Sowas wie Lines and Veils entsprechen den Hard- und Soft Limits in Kingpreisen also Sachen, die man gar nicht will?
00:11:24: Also in der Linie, deiner harten Grenze und Sachen die man nur bedingt oder abgeschwächt oder im kleinen Teil irgendwie dabei haben
00:11:35: wird.
00:11:35: Darf angedeutet werden?
00:11:36: Oder darf vielleicht gemacht werden nach Nachfrage so...
00:11:41: Ja oft eben mit dann noch einer Einschränk.
00:11:44: also auch ich habe selten Vails erlebt wo einfach nur stand das ist ein Vail War es hilfreich ein Soft-Limit, nur mit der Aussage das ist ein Soft Limit für mich zu haben.
00:11:58: Sondern das sind Anreize... Also wenn da irgendwie eine Chance gibt, das ein Spiel zu haben darüber zu sprechen und gleichzeitig finde ich es eine Technik die auch die Spieleitung mitmachen sollte.
00:12:11: also wenn man jetzt denkt Ich als Spieler habe mir die Kontrolle über diese Sehnen, ich lasse raus was ich nicht drin haben will.
00:12:17: Es gibt gar keine Möglichkeit dass hier etwas passiert Was ich nicht kontrollieren kann.
00:12:21: Ist es denn doch super Hilfen?
00:12:24: Und mit proaktiven Spielern ist es halt auch möglich, dass so was trotzdem vorkommt.
00:12:27: Wenn die es einbringen!
00:12:29: Ja, richtig und deswegen sollte man auch als Spieleitung dieses Tool mitnutzen.
00:12:37: Das ist das ist ein Ding, was man eben gemeinsam als Gruppe macht, als Menschen ausvölgt mit den eigenen Grenzen und Bedürfnissen Als ein Leben ist Dokument betrachten, wo Grenzen hinzukommen können.
00:12:52: Oder wo man absprechen kann.
00:12:54: wollen wir diese Wail gerade für die Szene lüften damit wir hier etwas spielen können was eigentlich sich jetzt aus der Handlung ergeben würde oder machen wir es halt nicht?
00:13:05: solche Dinge sind halt ja drin und ich finde es gut das als Spielleitung oder sicherlich auch als Tom zu nutzen die eigenen Limits zu kommunizieren und zu verbalisieren.
00:13:21: Ja!
00:13:24: Man lernt es besser, man wird besser darin, wenn man das öfter macht weil sich auch zeigt was hat sich gelohnt aufzuschreiben und was nicht.
00:13:34: welche Formulierungen haben dazu geführt dass es missverstanden wurde?
00:13:37: Welche Formulierung haben dazugeführt dass das Spiel besser wurde?
00:13:43: Tatsächlich ist er etwas wo ich da ein bisschen mit Struggle nicht meine Grenzen zu setzen und zu kommunizieren, sondern ich hab oft das Problem ... Meine Grenzen so zu setzen.
00:13:52: Und zu kommunozieren vor allem wenn es in der Situation passiert wo ich erst feststelle dass da eine Grenze ist die ich kommuniziere muss.
00:14:00: Wo ich eher die Schwierigkeit habe niemanden mit meinen Äußerungen zu verletzen.
00:14:07: Ich bin jetzt eine Person, die sehr ... Ich will nicht sagen klare Grenzen hat Sondern ich merke es sehr stark wenn eine Grenzer verletzt wird.
00:14:15: Und das heißt aber nicht, dass die vorher schon mal jemals kommuniziert hatte.
00:14:18: Weil sie mir vielleicht auch gar nicht bekannt war sondern in dem Moment passiert halt was man merkt scheiße es.
00:14:24: Das macht was mit mir.
00:14:26: das stört mich und Ich bin dann auch eine personen die das sehr oft
00:14:33: schnell
00:14:35: und direkt kommuniziert.
00:14:36: Aber diese schnell und direkth kann halt dafür sorgen dass leute Die halt eventuell gerade verantwortlich sind für diese unbewusste Grenzüberschreitungen, weil sie können die Grenze nicht kennen.
00:14:48: Dass sich dann verletzt fühlen, weil ihnen gesagt wird das was du gerade gemacht hast war scheiße selbst wenn ich versuche das nicht so zu formulieren.
00:14:58: aber manchmal ist für mich halt die Wichtigkeit dessen dass ich das jetzt sage und kommuniziere größer als die wichtigkeit dessens Leute nicht zu verletzen was ich prinzipiell sehr gut finde.
00:15:13: Aber das heißt auch, dass ich im Zweifel die Worte direkter
00:15:18: und
00:15:20: härter rauslasse als es notwendig wäre.
00:15:24: Damit ich verstanden werde?
00:15:27: Und ... Ich hab Schwierigkeiten dabei rücksicht draufzunehmen, dass die Personen, die das unabsichtlich gerade getan haben, sich auch gut fühlen sollen.
00:15:38: Ja, ja.
00:15:40: Das ist halt eine Tatsache, mit der ich versuche besser umzugehen.
00:15:43: Das gelingt mir mal... So mal so.
00:15:46: Ja, ich finde das ist aber halt auch ein Ding.
00:15:48: manchmal sagt man ja auch Dinge und Emotionen zu verarbeiten.
00:15:54: Was ich tendenziell für euch finde ist da die X-Karte als Spieleitung also wie wir jetzt Spielleitzunstitutionen sind zu ziehen oder als Top Safeword zu verwenden um sozusagen rauszunehmen.
00:16:07: Ich mache das jetzt gerade als sozusagen Ja, Serina privat
00:16:12: z.B.,
00:16:12: in diesem Fall und nicht als die Spieleitung bei deinem Dom.
00:16:17: oder was soll ich sagen?
00:16:18: Ich sage das gerade sozusagen auf einer spielenden Ebene oder auf einer menschlichen Ebene.
00:16:25: also dafür ist es halt auch ein gutes Signal dass jetzt nicht einfach ein... Das ist Teil des Spielleitungstils das so zu machen sondern Ja, wir sind jetzt in einer Situation wo wir uns diese Emotion und diese Grenzwerte kümmern und nicht in eine Situation wo das Teil der Spielregel ist.
00:16:42: Richtig!
00:16:43: Das ist auf jeden Fall wichtig... Ich finde es auch ähnlich wichtig wenn man in der Spielenden oder im King and a Bottom Position ist das ähnlich zu machen weil auch da können natürlich beim anderen Gefühle verletzt werden?
00:16:58: Natürlich!
00:17:00: Aber ja gerade wenn man an einer gefühlten Machtposition sich befindet.
00:17:06: Kann das das noch mal verschlimmern?
00:17:08: Ja, und ich hab' das Gefühl dass die Gewohnheit zu safe würden oder eine X-Karte zu ziehen bei den Spielenden... ...oder bei den Untenspielenden ja dem wo wir uns befinden verbreiteter oder erwarteter ist.
00:17:27: Und Ich weiß dass es gerade im King auch sehr viele Tops gibt und Dumps gibt die auch Safeword nutzen.
00:17:35: Mhm,
00:17:36: klar!
00:17:38: Und ich weiß aber auch dass es da Leute gibt
00:17:40: die
00:17:42: im Nachhinein festgestellt haben Moment mal das war mir eigentlich zu viel Aber ich hatte das Gefühl es wird jetzt von mir erwartet und deswegen habe ich weiter gemacht und Ich brauche jetzt gerade ein bisschen Zeit damit klarzukommen zu überlegen Müsse sich dann beim nächsten Mal das Safewort Nutzen?
00:18:00: Ja
00:18:01: und sie dann auch totalweise gemerkt haben Das ist für Sie unglaublich schwierig das Safed zu benutzen Was, wenn man ehrlich ist für Leute die das noch nie gemacht haben generell sehr schwierig ist.
00:18:11: Also es ist immer schwer.
00:18:15: Absolut, absolut!
00:18:17: Und gerade das Gefühl dass ich unterbreche grad mich selber und meine Gedanken... also sozusagen das Problem existiert in meinem Kopf und sozusagen ich unterbricht das jetzt um meine Spielpartnerinnen damit zu belasten, dass ich mir Gedanken mache was ja... Das klingt vollkommen abstrus, aber eigentlich ist es teilweise essentiell damit diese Spielbeziehung vernünftig weiter existieren kann das zu machen.
00:18:43: Richtig und es ist halt auch ein ja vielleicht belastest du die Situation in dem Moment da mit Aber ansonsten belastet ihr ja nur dich selbst damit Und dann ist doch besser einen moment lang die situation zu belasten Und dann gemeinsam darüber hinwegkommen zu können, als längerfristig selbst damit zu belasten.
00:19:07: Und das dann zwischen euch stehen zu haben und nur eine Seite weiß davon?
00:19:12: Ja!
00:19:13: Ich finde es auch super hilfreich wenn man jetzt sagt wir haben das Vertrauen dass wir länger miteinander spielen wollen... ...zu investieren diese Techniken auch zu schärfen.
00:19:22: Dass man mal ne X-Card verwendet für etwas was einem einfach nicht gefällt wo's halt nicht in der Trauma Reaktion ist oder in einer extrem emotional aufgelagten Situation.
00:19:33: Sondern einfach so, nee das ist eine Idee die ich nicht gut finde.
00:19:37: und dass dann mal zu machen um es mal, um das Werkzeug mal verwendet zu haben und die Hemmung zu senken, das zu verwenden?
00:19:46: Oder sogar tatsächlich aktiv Sicherheitstechniken zu üben Das ist alles möglich.
00:19:53: Genau also Sicherheitstechniken
00:19:55: üben
00:19:56: für Leute gerade denen das schwer fällt finde ich auch, es sollte eigentlich was sein, was man macht.
00:20:04: Je schwerer es einem fällt, desto eher braucht man diese Übungen damit wenn es notwendig ist, man es auch kann.
00:20:10: Weil in der Situation wird's einem nicht leichter fallen als ... Wenns einem gut geht.
00:20:18: Richtig!
00:20:21: Ja und ja manchmal werden von einem, weil man irgendwas machen will Dinge verlangt die einfach so rüber gelagert werden.
00:20:31: Ich würde hier mal so Stress als Servicetop in den Raum stellen.
00:20:38: Ich selber identifiziere mich ja als Stone, was halt ein eher älterer Begriff aus lesbischen Kreisen ist aber basically sagt dass man eine Person ist die nicht penetriert wird, die den eigenen Orgasmus nicht in den Mittelpunkt stellt sondern eher Ja, für die Partnerin da ist und eben auch nicht viel Interaktion mit einigen Italien entsprechend drin hat.
00:21:03: Und in vielen Bereichen macht einen das automatisch zur Topperson.
00:21:16: Das geht aber nicht notwendigerweise damit hier einher dass man auch Dominanz sein möchte.
00:21:25: Wir haben eine aktive Praktik auswirkt.
00:21:27: Bedeutet das nicht, dass da sich ein Bedürfnis nach Dominanz mit Bahnen berichtet?
00:21:33: Sondern eventuell tut man auch etwas aus ganz anderen Motivationen jetzt etwas und wir haben auch diese Erfolge schon Dom und Top oft so nebenverwendet.
00:21:45: aber gerade wenn es um die Ansex geht gibt es da eben eine Trennung wo Eben Domm bedeutet, dass man in einem Machtgefälle einvernehmlich oben steht.
00:21:56: Und top bedeutet das man die ausführende Person der Praktik ist wenn es jetzt um reinen Sex geht auf die penetrierende Person und cool!
00:22:09: Das kann sich überschneiden muss es aber nicht.
00:22:12: und Wenn ich nicht in einen Machtgefelle einvernehmblig oben stehen will dann werde ich keine Domme sein egal Welche Praktik ich jetzt gerade ausübe als Service, als Freundjobsdienst?
00:22:24: Aus romantischer Verbundenheit.
00:22:27: Warum auch immer mit einer anderen Person?
00:22:30: und da ist die Trennenschärfe dann plötzlich doch relevant weil Grenzen einhergehen, die man kompetizieren muss wenn man eben die Norm-Erwartung von Top Stint dominant brechen möchte zum Beispiel in Quian Sex Situation oder Ja,
00:22:50: in King trifft es genauso zu.
00:22:51: Also ich trenne die Begriffe oft schon sehr stark.
00:22:55: für mich selbst im Podcast haben wir's jetzt nicht immer gemacht weil
00:23:01: ich
00:23:02: selbst bin da sehr auf der Seite und ich switche zwischen top dominant und bottom Und das sind für mich drei verschiedene Dinge Und es gibt Bereiche, in denen ich nicht switche.
00:23:20: Was submessiv wäre?
00:23:22: Machtgefälleinteresse ist relativ gering und wo's da ist, ist das mehr in die dominante Richtung.
00:23:33: aber meine Interessen sind größtenteils nicht mit Nachtgefälle verbunden.
00:23:37: Deswegen nutze ich für mich privat auch mehr Top-und-Botten, aber eigentlich finde alle nicht so ideal für das wie ich King lebe.
00:23:47: Aber ... ja, deswegen in meinem Kopf sind die halt auch sehr klar getrennt diese Begriffe.
00:23:53: Mhm?
00:23:54: Aber für viele hat er auch nicht und ich hab sehr oft die Situation erlebt wo ich gefragt wurde ob ich submissiv oder dominant bin.
00:24:02: und wenn ich sage weder noch habe ich Leute oft komplett überfordert und ihr Weltbild erst mal entzweigerissen oh dann kam immer so was warum bist du im Kingbereich unterwegs?
00:24:16: Und ich so, ja... Ich muss weder dominant noch submissiv sein um auf Schmerzen zu stehen.
00:24:22: Einige andere der Praktiken aus dem BDSM interessant zu finden das kann man auch ohne Machtgefälle machen.
00:24:29: Ja, BDSm ist halt nicht etwas wo alle Dinge gleichzeitig zutreffen sondern es ist schon eine absichtliche Aufzählung mit verschiedenen Dingen.
00:24:41: Wenn man zu einem gehört, kann man schon eben unter dieses Bereich fallen.
00:24:46: Und da sind Dominanz und Submissionen... ...und sei das was du machst oder bist zum Beispiel auch getrennt?
00:24:52: Richtig!
00:24:55: Genauso ist es bei der Spieleiterrolle im Rollenspiel.
00:25:00: Das ist nicht immer dasselbe.
00:25:03: Da muss kein Machtgefälle bestehen.
00:25:05: Da gibt's viele verschiedene Modelle wie sich Spielleiter sein darstellen kann.
00:25:12: Und das muss nicht das antagonistische Bild sein, von einem Mastermind, dass gegen die Gruppe spielt und sich unser dystischer Freude daran ergötzt wenn die Würfel schlecht fallen oder die Spielenden Fehler machen.
00:25:31: Ich finde es hat einen super negativen Einfluss auf Kommunikation Wenn die Spiele davon ausgehen.
00:25:41: Es kann einhergehen, dass die Spieler wirklich vertrauen.
00:25:44: Dass sie ihnen alle Informationen gibt und ewig Rückfragen stellen als würden Sie so Procedural in Dungeon-Raum für Zentimeter nachfallen, obwohl es vielleicht einfach gar kein Spiel ist was diese Dynamik absichtlich hat.
00:25:59: Kommunikation ist halt super wichtig!
00:26:02: Und ich finde's störend wenn die Gruppe versucht ihre Kommunikations... von der Spieleitung geheim zu halten.
00:26:10: Weil dann geht mir etwas, was mir eigentlich sehr wichtig ist nämlich in diesen Prozessen mit dabei zu sein und stehen in der Geschichte zu erleben.
00:26:17: Ich bin ja nicht nur ein Automat wo man am Ende reingeht eine Eingabe macht Und dann gibt es einen Output, da gehen Leute wieder weg Sondern ich will ja Teil dieses ganzen Spielprozesses sein.
00:26:28: Ja und als Spieleitung von den Spielenden mit einem Plan im Nachhinein überrascht zu werden Ist vielleicht auch nicht sinnvoll weil man sich nicht darauf vorbereiten konnte.
00:26:38: Also ich meine die Idee daran ist ja, dass die Spielleitung sich nicht darauf vorbereiten kann und dann alles nochmal schwerer macht damit dieser Plan nicht funktioniert.
00:26:47: Aber was tatsächlich passiert ist... Und es gibt Personen als Spieleiter bei denen das auch so wäre.
00:26:55: Dadurch ist das ja entstanden dieses Bild.
00:26:58: aber was meistens passiert ist denn, dass diese Spieleitung entweder ist es cool und man kann einfach weiterspielen nur dass ein cooler Planet funktioniert oder Das passt jetzt eigentlich nicht zu der Story, die ich erzählen wollte.
00:27:12: Und deswegen muss ich noch mal überlegen, wie ich das anders mache und hätte es von vornherein gewusst, wäre das ein fließender Prozess gewesen, was ich da nebenbei machen könnte.
00:27:20: Aber so brauche ich erst mal eine Auszeit um zu überlegen ,wie ich damit jetzt umgehe.
00:27:25: Also es nimmt eventuell für die Spieleitung einfach Spielfluss raus!
00:27:29: Ja absolut, absolut
00:27:34: oder sorgt dafür dass der Plan gerade nicht funktionieren kann?
00:27:38: Leute sich gegenseitig nicht auf dem laufenden Gehalten haben, was Sache ist.
00:27:43: Ja, richtig.
00:27:45: Annahmen kann ich ja prüft werden und so weiter und so.
00:27:48: Und ja, ich finde auch dieses Spiel an und erstmal grundsätzlich zu unterstellen dass sie will das die Figuren scheitern und sowas.
00:27:55: es ist ja nicht die Erwartungszeitung mit der man alle alle Spiele ran gehen sollte und es wird halt auch wirklich dann verdeckt, was vielleicht eigentlich motiviert hier zu spielen.
00:28:06: Also die Anfangsbedürfnisse der Spieleitung treten vollkommen in den Hintergrund wenn man nur mit dieser Erwartung und so einem komischen Klischee rangeht.
00:28:16: Ja, denn in den meisten Fällen – und das sollte man als Spieleitungen auch kommunizieren – möchte man als Spielleitung auch dass die Gruppe erfolgt?
00:28:27: Vielleicht….
00:28:28: Man ist ja zuständig dafür Schwierigkeiten in den Weg zu legen.
00:28:34: Aber nicht, dass du trotz... Sonst ist es halt keine Geschichte, sonst ist das halt einfach... Hier euer happy end auf dem Silberplablett!
00:28:42: Aber
00:28:43: man möchte ja trotzdem auch, dass das Ganze zum Erfolg führt und dass alle Spaß haben.
00:28:49: Ja was noch immer das ist gerade für diese Runde?
00:28:52: Für die Creative Agenda.
00:28:53: aber ja
00:28:54: ich finde es halt auch wichtig, dass etwas ist, was mal als Spielartung vielleicht wenn man eine Gruppe hat, die man noch nicht kennt, dass man das mitteilt damit die richtigen Erwartungshaltungen aufgebaut werden können.
00:29:05: Aber es ist auch etwas, wo man nicht davon ausgehen muss ... dass das Gegenteil der Fall ist, dass man gegeneinander spielt.
00:29:12: Dafür hab ich nicht Rollenspiel angefangen zu spielen.
00:29:14: Wenn ich gegeneinerspielen würde, dann hätte ich PbP PC-Games oder so was angefangen.
00:29:21: Ja und auch nicht alle Spieleitungen wollen eine anführende Rolle in der Gruppe haben, dass sie halt alles vorgeben als auch da ist ein... Spielleitung gleich Dominanz funktioniert nicht.
00:29:33: Wir haben ja aber auch schon zwei Folgen darüber gemacht, deswegen würde ich das jetzt nicht nochmal im Detail aufstissen.
00:29:40: Aber sind alle Spielleitungen DOMs ist euch da sicherlich hilfreich und sind alle Spieleitungen Dienstboten aus der Serviceperspektive.
00:29:47: also da haben wir schon viel drüber gesprochen.
00:29:52: und mein nächster Rent wäre Konsumhaltung.
00:29:56: Wenn die Spiele einem nicht kommunizieren, was man für sie performen soll wenigstens.
00:30:01: Also wenn sich schon in so einer... Ja ich möchte das hier... Du handelst du hast die kreative Kontrolle mach was und dann nicht mal Wünsche äußern.
00:30:12: Wenn wir jetzt wieder zum ja lesbischen Sex zurückkommen.
00:30:16: Wenn du eine Pillow Princess sein musst willst, dann musst du auch herrschen.
00:30:19: also dann sag mir was ich tun soll.
00:30:22: Da bin ich nicht dein... Und
00:30:23: ich mache irgendwas, aber ich bin beleidigt wenn es mir nicht gefällt.
00:30:27: Ja genau ist.
00:30:29: Du bist doch der aktive Teil!
00:30:30: Du musst doch wissen was mir gefällt!
00:30:32: Woher?
00:30:33: Erzähl' mir das!
00:30:34: Das ist ein Gesprächsag!
00:30:36: Gib mir klare Anweisungen, wenn du willst dass etwas erfüllt wird.
00:30:39: ansonsten führe ich rückgefüh- Führe ich Gespräche mit dir.
00:30:44: und wenn ihr das nicht gefällt, dass ich Rückfragen stelle weil du den Mund lieber anders nutzen möchtest dann wäre das vorher der Zeitpunkt gewesen dieses Gespräch zu führen.
00:30:53: Weil es kann auch nicht Gedanken lesen.
00:30:56: Das ist mir nicht klar.
00:30:58: meine Stonesigns in die Wiege gelegt worden, dass sich das Gedankenlesen könnte.
00:31:07: Ja, ich glaube das Problem haben viele, dass sie nicht Gedanken lesen können.
00:31:10: Das ist für dich ein menschliches Problem mit dem die meisten von uns ausgestattet sind.
00:31:17: es macht das Zusammenleben schwerer aber auch einfacher je nachdem.
00:31:24: Es macht Kommunikation halt notwendig und man kann nicht an der Klischees- und Fantasien entlang erwarten, dass die Leute dieselben haben.
00:31:36: Ja, im Rollenspiel gibt's halt auch extrem konsumorientierte Spiele.
00:31:39: Und da möchte ich auch sagen, dass ... Auch nicht abwerten wenn Leute eben halt das sozusagen mein Gegenstück sind im Stone-Bereihe Paper.
00:31:49: Gründe, dass sie halt jetzt auch gar kein Bedürfnis hätten mit meinem Gental, die uns zu interagieren sondern lieber ein Fokus auf Sicht dahin gehen haben wollen ist super!
00:31:57: Das ist nicht meine Rent.
00:31:59: Mein Rent is der Mangel an Kommunikation und die Erwartung, dass ich dann den Abend dominieren musste weil ich bereit bin, Dinge zu tun.
00:32:08: Genau!
00:32:08: Also auch nichts gegen konsumorientierte Spielende.
00:32:12: also es ist völlig in Ordnung dass man sich auch mal nur bespielen lassen möchte und einfach mal nur da sein und Spaß haben möchte ohne sich super viel einzubringen, ohne super viel von sich selbst reinzubringen.
00:32:36: Manche Dynamiken funktionieren besser, wenn eine Person weniger von sich einbringt.
00:32:43: Und das ist halt immer eine Frage ... Klar, wenn jetzt der ganze Tisch da ist und nur die Spieleitung soll alles bringen?
00:32:51: Dann kann das für die Spielleitung sehr anstrengend werden.
00:32:55: Wenn man aber so einen Gemisch hat aus Personen, wo ein Paar einfach sagt, ich hab grad nicht so Kopf ... ne, ich lauf somit!
00:33:03: Und guck mal was ich mache... Und bitte seid unterhaltsam für mich und ich reagiere dann so ein bisschen.
00:33:10: Völlig okay, wenn es nicht alle immer sind.
00:33:13: Wenn's alle immer ist wird das halt sehr anstrengend.
00:33:16: Genau!
00:33:16: Und gerade wenn noch schlecht kommuniziert wird, woran die Leute Spaß haben.
00:33:21: Dann wird richtig unstrengt.
00:33:22: Es braucht halt Kollaborationen.
00:33:23: Und die Bakers?
00:33:25: Ja.
00:33:25: Denn in der Apocalypse World die Konversation als den Kern des Spiels also letztlich ist es eine gleitende Konversations-Rollenspiel.
00:33:34: Und wenn das ein Monolog ist, dann fühlt es sich seltsam an.
00:33:41: Und auch Alleinunterhalterinnen brauchen eine Publikum, dass sie irgendwie reagieren.
00:33:46: Die machen das ja für Applaus und für Reaktionen und für Emotionen die zurückkommen... ...und nicht für Lehrergesichter, die einfach da sitzen und das so über sich fließen.
00:33:59: Und ab und zu einen Würfel rollen!
00:34:01: Genau, wenn man sich auffordert.
00:34:06: Also ich finde, also das ist halt auch wirklich nicht mein Stil.
00:34:12: Ich möchte Feedback, ich möchte die Konversation haben und ich finde es komplett legitim bei uns zu fordern für Spiele.
00:34:23: Eigentlich wäre mir Enthusiasmus lieber, aber zumindest nimm die Privilegspiel zu an und wenn dir eine Rolle für dich als Spielende mitbringt dann erfüllt diese Rolle.
00:34:31: Spiele dich jedes Spiel als wärst du dasselbe, wenn du eben keine Ahnung, Railroad konsumorientiert wie das DSR gewohnt bist?
00:34:37: Dann kommen nicht in von einem Berndwurfs Pensionat und bringen dieselbe Haltung mit im Spiel.
00:34:42: Dass keine Spielleitung hat wo wir alle Szenen aufsetzen und so.
00:34:46: Das funktioniert mich auch eben wenn ich sage... Ich hätte gerne Rückmeldung oder Fragen, Stelle oder irgendwas.
00:34:52: Dass dann nicht gar nichts kommt... ...oder Leute ihre Charakter haben.
00:34:57: Ich hatte mal in der Runde jemanden, der hat einem seiner Kontakte keinen Namen gegeben als NSC.
00:35:03: Da habe ich gesagt, bitte bringt mir sozusagen eure wichtigen Kontakte mit.
00:35:09: Und da hab' ich gesagt als Spieler, guck mal was passiert, wenn ich denen keinen Namen gebe und immer nur sage dein Kontakt?
00:35:15: Nie!
00:35:15: Keine... hat das nie aufgefüllt, mit einem Namen hat kein Detail hinzugefügt.
00:35:23: Irgendwann habe ich es so angesprochen und der Mensch spielt jetzt einfach nicht mehr in der Runde weil das nicht sein Stil war.
00:35:27: aber das war was wo ich diese Grenze aktiv setzen muss nachdem ich einmal probiert habe ob er sozusagen die Lücke selbstständig füllt und dass dann einfach keine Interesse daran war.
00:35:40: da hat man dazu geführt dass hier gezeigelt ist, unsere Stile einfach nicht kompatibel sind in dem ... was da ist.
00:35:47: Dass ich eben bei einem Spiel, was ... Agency von den Figuren erwartet und die Figuren einen eigenen Antrieb haben müssen, da erwarte ich dann eben das, dass die Spiele das mitbringen?
00:36:00: Ja!
00:36:01: Also so
00:36:03: ein ... Mindestmaß
00:36:06: an eigenem Interesse an dem Spiel aktiv teilzunehmen.
00:36:11: Würde ich sagen, braucht es für die meisten Spieler Und es gibt bestimmt auch Spielende und Runden, wo das ohne funktioniert.
00:36:22: Aber ich finde's auch angenehmer wenn so ein Mindestmaster ist alle Interesse wie was mit dem Charakter passiert?
00:36:30: Was der Charakter für eigene Bedürfnisse hat?
00:36:33: Was den Spieler für eigene bedürfnissen hat?
00:36:36: Wobei ich halt auch sagen muss genauso ist andersrum Wenn alle Spielen in die ganze Zeit ihre Themen haben und durchdrücken wollen ist genauso anstrengend für die Spieleitung.
00:36:48: Wenn keiner was einbringt oder wenn alle durchgehend etwas einbringen wollen, beides hat einen Überanstrengungsfaktor für die Spielleitung.
00:36:56: Man muss wissen wie man halt auch als Spielende, wie man am Pacing teilnimmt?
00:37:03: Ja!
00:37:03: Also, dass man selber eine Verantwortung hat wie Spotlight und Zeit verwendet werden.
00:37:08: Und wenn man immer neuen Info, neun Infos gibt und das niemals abgeschlossen werden kann natürlich merkt man dann irgendwann ja wir haben jetzt einfach zu viele Fäden offen als dass es jemals gelöst werden kann.
00:37:18: Wir haben auch gar kein Interesse was zu lösen sondern wir wollen den neuen Infos.
00:37:22: natürlich ist auch das ein Ding aber... Das sind halt Dynamiken die sich entwickelt.
00:37:27: wo man halt eben durch Kommunikation Dinge schaffen kann würde man als Spieleitung sagen, ich würd gern ein paar Handlungsfähne abschließen bevor wir neue reinbringen.
00:37:40: Merkt ihr das was tun willst aber lasst uns bei dem bleiben was wir etabliert haben gerade oder solche Sachen.
00:37:46: es ist ja... Das lässt sich kommunizieren.
00:37:49: und auch wenn Spielende super geleichtetes Erlebnis wollen dann muss ich mehr als ihre Grenzen kennen sollen eben auch ihre Interessen, ihre Bedürfnisse was sie an dem Spiel interessiert damit ich ihnen etwas liefern kann was sie interessiert.
00:38:00: weil wenn Sie halt für Keine Ahnung, beim Star Wars Spiel.
00:38:05: Sie sind nur für die Jedi Ritter da und ich mache Rebellion- und Imperium-Sachen.
00:38:10: Schon spielt man einander vorbei weil sie einfach gesagt haben ja... Ich möchte Star Wars spielen!
00:38:15: Und ich möchte nicht dass das und das vorkommt.
00:38:18: Das war das Gespräch.
00:38:19: Da weiß ich ja nicht was von allem anderen soll vorkommen.
00:38:24: Ja.
00:38:25: Es erscheint mir eigentlich eine komplette Offensichtlichkeit, dass wir diese Absprache tätigen sollte?
00:38:30: Ja, mir auch.
00:38:31: aber
00:38:33: Man erlebt halt auch immer mal wieder, dass Leute das nicht als selbstverständlich sehen.
00:38:36: Ja!
00:38:38: Und das Gefühl haben Leute... Also ich glaube es kommt dann aus einem... Das was ich will habe, er habe ich als Standard erfahren vom Rollenspiel in dem wie bisher gespielt habe und deswegen kann ich einfach erwarten, dass ich das bekomme auch wenn ich nichts sage.
00:38:55: Oder das möchte ich gar nicht einreden?
00:38:58: Und das kann halt in Runden, die etabliert sind.
00:39:02: Kann das funktionieren?
00:39:03: Aber wenn man mit neuen Leuten zusammenspielt, kann es auch völlig in die Hose gehen.
00:39:07: und wenn eine Runde sich in irgendeiner Weise verändert... ...und wir versuchen nur ein neues System oder so was ist,... dann kann das auch voll in die Hause gehen!
00:39:17: Ja, richtig.
00:39:20: Es ist oft wieder die Aufgabe der Spieleitung, das anzusprechen.
00:39:26: Genau, es ist nicht zwingend die Aufgabe der Spielleitung das anzusprechen.
00:39:31: Das kann auch von den Spielen dann angesprochen werden wenn die bemerken dass man sich nicht passt in
00:39:36: dem
00:39:37: In dem Kommunikationswesen der Runde.
00:39:41: Ja klar
00:39:43: Aber oft fällt es auf die Spielleitungen zurück
00:39:46: genau genau und das ja es ist legitim sie input zu wünschen Und es ist legitim, aus Sachen nicht machen zu wollen.
00:39:53: Die Leute da dann vorschlagen und sagen, ich möchte, dass du mir das performst... ...und du hast da gar kein Interesse dran, dann machst du halt nicht!
00:40:04: Es gibt halt im Rollenspiel auch wirklich eine Kultur die super viel auf die Rolle der Spieleitung draufgelegt hat.
00:40:09: über die letzten Schwerdgame Jahrzehnte,... ...das teilweise eben durchbrochen werden sollte, habe ich das Gefühl?
00:40:19: Weil was erwarten wir alles für eine
00:40:20: Spieleitung?!
00:40:21: Und welche dieser Rollen sind tatsächlich Teil des Spiels, das man gemeinsam spielt?
00:40:27: Und was ist eben ein Teil der sozialen Dynamik-Rollenspielrunde und soziales Gefühl, dass da Erwartungen aufgebaut hat.
00:40:38: Wir können ja einmal die Solidiste aufmachen, was uns einfach so im ersten Moment eingefallen ist, was von Spieleitungen manchmal alles erwartet wird.
00:40:47: Da haben wir die Gastgeber in.
00:40:51: dass man bei der Person, die Spieleitet auch zu Hause spielt.
00:40:55: Und ein Zweifel Essen serviert bekommt oder alles organisiert wird um wann man sich trifft und all das.
00:41:03: Genau!
00:41:03: Dass sie durch den Abend leitet, den Anfang, den Endpunkt Leute begrüßt, Leute verabschiedet, diese ganze Gastgeber im Rolle was da alles dazugehört hat.
00:41:14: Das Wohlbefinden der Menschen als Gäste in dem Mittelpunkt stellt auch...
00:41:19: Ja, dann auch als Schiedsrichterin.
00:41:23: Wenn es um Regelentscheidungen geht aber auch generell bei Gruppenkonflikten wie wir schon gesagt haben das gehört zum Teil so wieder zur Gastgeber-Innenrolle dazu dass man sich auch um die emotionale Arbeit für die Gruppe kümmert Dass es allen gut geht sowohl im Game als auch außerhalb dessen
00:41:45: genau, dass man neutral ist bei Positionen.
00:41:48: Weil das es verschiedener Richterinnen erfordert, dass sie neutral sind und man nicht sagen kann hier ist mein eigenes Bedürfnis an die Story.
00:41:56: ich möchte, dass das so ausgeht sondern eben ne lass uns das mal gucken wie das ausgeht wir finden jetzt eine gemeinsame Lösung usw.
00:42:04: oder ja eben meine Entscheidung gilt jetzt durchzusetzen auch wenn alle Leute offensichtlich unzufrieden sind.
00:42:11: Das Aushalten musste sie uns zufrieden halten.
00:42:14: Dass alles wird durchaus erwartet bei der Spieleitung.
00:42:20: Eine weitere
00:42:20: Aufgabe ist dann die Planung der Termine und diesen gesamten Orgakram, der ja je älter und beschäftigter man ist nicht einfacher wird.
00:42:31: mit setzt das Nudel auf und findet den gemeinsamen Termin.
00:42:34: entscheide wer jetzt kommt und wer nicht weil du eben die Leute
00:42:39: Weil wir nicht alle immer Zeit haben.
00:42:41: Wir kürmen nicht auf einen Termin, irgendwie muss ausgeschlossen werden... Du entscheidest das jetzt!
00:42:47: Genau, du bist dafür verantwortlich und wenn du dich zu oft falsch entscheidst dann ist eine Person enttäuscht.
00:42:55: Ja Dann auch AutorIn und Regisseur in der Story.
00:43:03: Ich meine gut, dass es größten Teils bei Threadgames notwendig weil man eben die Person ist, die die Story in erster Linie antreibt und die auch hoffentlich irgendwelche Punkte hat zu denen man hin möchte.
00:43:19: Aber da wird ja teilweise auch sehr viel Verantwortung von den Spielen abgegeben.
00:43:24: Genau!
00:43:25: Und es kann ja auch ein Writing Room-Ansatz sein wo man sagt wir alle haben Anteil an der Autorenlandschaft dieser Story und gestalten gemeinsam Was passiert die Welt und solche Dinge, also Autoren muss man nicht immer sein.
00:43:39: Und auch die Spielenden dürfen Szenen einleiten und Szene beenden an sich.
00:43:43: Also es gibt natürlich Regeln, die das vielleicht explizit besprechen wie man Szenes fremt.
00:43:49: aber das sind fast alle Storygames, die sich darüber Gedanken gemacht haben Wie jetzt Bluebird's Bride?
00:43:55: eine Phrase, mit der man reingeht und rausgeht aus Szenen.
00:43:59: Und wo das sehr strukturiert ist oder Spieler die eine feste Anzahl von Szenem haben wie Fiasco.
00:44:05: aber in Threadgames an sich steht es nicht in den Regeln dass die Spieleitung dafür verantwortlich ist.
00:44:11: oft wird ihr auch gar kein Handwerkszeug an die Hand gegeben um halt Framing zu machen für die Szenes.
00:44:17: Dennoch ist es ne super wichtige Aufgabe Die aber auch nicht notwendigerweise nur an der Spieleitung hängen muss.
00:44:22: Das darf auch theoretisch Ja, geteiligt werden.
00:44:26: Aber es ist auch eine Aufgabe, die zum Spiel gehört.
00:44:29: Also mehr als hier Catering zu betreiben für die Gruppe oder eine Terminplanung ... ist halt ja autorisch schafft ne Aufgabe der Spieleitung natürlich!
00:44:43: Ja... aber welcher Aufgabe da oft drin mitschwingt und das ist glaube ich etwas was das nicht zwingte sein muss?
00:44:53: Ist der Quell des Spiels und des Spaßes.
00:44:57: Der Spieleitung wird oft die Verantwortung dafür gegeben, dass alle Spaß haben.
00:45:03: Genau!
00:45:06: Und das alle beteiligt werden.
00:45:08: Also wirklich sorry, du bist das Spiel für uns.
00:45:12: Du bist die Interaktionskonsone für dieses Spiel auf der Art.
00:45:17: Das Spiel kommt von dir und wir sind nur die Leute... Die Spieler, die halt Input geben.
00:45:22: Das ist wirklich eine starke Trennung zwischen Spieleitung als avatar des Spiels und Spielende mit ihren Avatarn in dem Spiel drinnen unternommen wird.
00:45:31: Und das ist natürlich eine Alleinverantwortung, die auf Dauer zermürben kann.
00:45:39: Ja auch glaube ich ein Selbstverständnis dass es für einen schwerer macht Spaß zu haben als Spieleitung wenn man sagt es allein meine Verantwortung die anderen sind eben nur da sozusagen
00:45:50: ja Ich bin verantwortlich für den Spaß der anderen, aber niemand ist verantwürdig für den Spass von mir.
00:45:58: Das kann eine richtig blöde Situation sein in der man ansteckt.
00:46:03: Und auch eine Rolle die man als Spielleitung oft zugeteilt bekommt, die komplett unnötig ist, ist Protokolland und da ist mir das besonderes aufgefallen.
00:46:19: natürlich es gibt Spielleitungen die daran noch Spaß haben die das gerne machen und die ja eh so viel vorbereiten, dass sie quasi dann die Punkte, die sie, die dann vorgefallen sind einfach daraus für die anderen bereit halten können usw.
00:46:33: Aber es kann halt auch einfach jemand anders machen.
00:46:37: also da ist absolut nicht notwendig, dass die Spieleitung das komplett übernimmt und alles im Kopf hat was jetzt exakt passiert ist.
00:46:46: Das kann man auch oft
00:46:49: haben.
00:46:51: Vielleicht ist die Situation aufzubereiten nicht so wichtig dann.
00:46:56: Genau, entweder das ist nicht wichtig oder es für jemand anderen vielleicht eine bessere Aufgabe?
00:47:00: Wenn Leute das alles präsent haben wollen, dürfen sie sich das Präsent machen mit den Werkzeugen, die ihnen zur Verfügung stehen.
00:47:07: und wenn die Spieleitung nicht mehr weiß wie der NPC vor fünf Wochen hieß, war er vielleicht nicht wichtig außer für dich.
00:47:14: und jetzt zu dem Namen merken können
00:47:16: Richtig!
00:47:17: Und wenn du's noch weißt... Dann kannst du es der Spieleitung auch einfach sagen.
00:47:22: Ja, ja dann kapitalistische Erwartung.
00:47:28: Besitzer in der Bücher das die Spielleitung alle relevanten Bücherspiele-Regelanleitungen Spielmaterialien da hat und die auch präsent hält den spiel zur Verfügung gestellt bereit hat Inhaltlich auswendig kennt und oft wird es auch sogar in Regeln wirken.
00:47:50: Fassiert, dass wenn man so ein Buch aufmacht, dann rückst du dir ja, wenn dieses Buch liest wirst du wahrscheinlich Spielleiten?
00:47:55: Weil das gibt ja keinen anderen Grund, dieses Buch zu lesen als das als Spilleitung bringen zu wollen.
00:48:01: und Ja also nicht nur... Also das ist wirklich eine Erwartung, dass die Spieleitung die Sammlung hat.
00:48:11: Richtig!
00:48:12: Und im Zweifel auch Sachen wie Karten oder Programme zum Online spielen.
00:48:19: Ich meine, es ist sinnvoll dass die Spieleitung diese Sachen aussucht was verwendet wird.
00:48:24: aber das heißt ja nicht zwingend dass die Spielleitung auch die Kosten vollständig tragen muss denn ordentliche Programme haben oft auch Kosten und gut gemachten Karten kann man auch mal bezahlen.
00:48:38: so ich kenne das auch noch sehr gut.
00:48:40: man hat einfach erwartet dass die spieleitung das alles zur Verfügung stellt Und wenn die Spieleitung das eh alles haben möchte, ist es auch absolut fair.
00:48:50: Aber wenn die Spielleitung das nur für diese Runde besorgt und nur weil sie eben die Spielleitung macht für andere Leute,
00:49:02: d.h.,
00:49:02: nicht dass dann auch die Kosten komplett getragen werden müssen von dieser Einzelperson?
00:49:05: Ja, es ist vor allen Dingen auch eine Barriere!
00:49:08: Wer kann spieleiten in komplexeren
00:49:10: Systemen?!
00:49:11: sind das nur die Leute, die sich alle Bücher leisten können.
00:49:14: Und es geht uns dadurch etwas, dass vielleicht eben Threadgames unzugänglicher werden wenn die Gruppe sich nicht irgendwie teilt und Bücherausleit aneinander oder irgendeine Lösung findet, dass eben die Spieleitung auch das zur Verfügung haben was man selber braucht.
00:49:33: jetzt keine Ahnung ein Paar Schweiner mit seinen hunderten Charakteroptionen.
00:49:38: Wenn man da eine spielen will dann sollte man der Spielartung das zur Verfügung stellen oder sich an deren Sammlung orientieren.
00:49:46: Was da ist, es kann halt nicht die Erwartungshaltung sein eben...
00:49:49: Dass die Spielleitung alles da hat?
00:49:51: Genau!
00:49:51: In der Sammlungen-Standheld, genau.
00:49:54: Ja ich hab zum Beispiel in meiner aktuellen DSR Runde habe ich das Magie Zweiwerk benutzt weil ich eine Hexerspiele und da sind ganz viele Hexensachen drin Und meine Spieleitungen hatte das am Anfang nicht.
00:50:07: Also habe ich halt auszüge kopiert oder fotografiert zugeschickt, so die und die Sachen möchte ich nutzen.
00:50:16: Und das Werk auch oft mitgebracht am Anfang.
00:50:19: Ja!
00:50:20: Das hat einfach... Wenn ich das benutzen möchte – und man muss die Sachen ja nicht benutzen nur weil meine eine Hexe in der Sache fünf spielt – aber ich wollte gerne….
00:50:30: und dann ist es halt auch meine Aufgabe dafür zu sorgen dass meine Spieleitung weiß womit sie's zu tun hat?
00:50:37: Genau.
00:50:37: Und was dann meine Fähigkeiten sind
00:50:39: Ja.
00:50:39: Und DSA hat ja auch noch den Vorteil, ähnlich wie Passwandel bietet sich das Beispiel von der Regel Vicky als dass man Zugriff hat auf die Mechaniken insgesamt.
00:50:49: Das ist ja ein großer Vorteil der diese Notwendigkeit ein bisschen aufbricht.
00:50:54: Richtig da kann ich dann einfach den Link schicken vor den Sachen die ich verwenden möchte.
00:50:57: Aber wenn die Spieleitung dieses Buch nicht hat, kann ich halt nichts sagen.
00:51:01: Ich suche mir mal einen paar von den Hexentorbern aus Dann weiß meine Spielleitung in zweifel nicht Was kommen könnte?
00:51:08: bisschen genauer werden.
00:51:10: Aber ja, es gibt die Möglichkeit einfach links zu schicken.
00:51:12: bei diesen komplexen Systemen war das natürlich echt vereinfacht.
00:51:15: Ja aber als Spieler kann ich auch sagen wir spielen mit diesen Regelwerken, die ich habe.
00:51:20: Ich möchte gar nicht weitere lernen und dass ist der Rahmen in dem unsere Runde stattfindet und das ist eine okaye Grenze zu setzen.
00:51:29: und vielleicht möchte man als Spieler irgendwann auch sagen ich kann mir das finanziell gerade nicht leisten diese Erwartung zu erfüllen.
00:51:37: Wenn wir weiterspielen wollen in unserem gewohnten Stil oder die neue Kampagne, vielleicht müssen wir Geld zusammenlegen.
00:51:46: und was daraus oft hervorgeht aus diesem Anspruch alle Bücher zu besitzen ist dass die Spieleitung Die auch inhaltlich kennt, dass eben ein Wissensvorsprung gegenüber den Spielenden grundsätzlich vorhanden ist.
00:52:00: Dass man davon ausgeht die Spieleitung weiß am meisten über dieses Setting, am meisten über dieses Spiel und das ist halt auch wieder so eine Barriere, die da aufgebaut wird von ich bin doch gar nicht gut genug in der Welt um Spieleitungen zu sein während mein Flight einfach gar nicht, dass das möchte.
00:52:17: Also habe ich ein Interesse so gut in der Welt zu werden mich da reinzulesen?
00:52:21: Ja dann natürlich ist es ein eigenes Bedürfnis.
00:52:23: aber wenn man's eigentlich nicht will Dann muss man auch nicht dieses Wissensvorsprung sich aufbauen Man kann auch mit dem was man hat spielen.
00:52:35: Richtig also Ich hab das auch häufiger gehört von gerade Wenn ich bei dsa runden mitspiele von anderen Leuten Mir in der Session Zero quasi vor einer Spiegelaltung gesagt wird, boah ich hab ein bisschen Angst für dich zu spieleiten weil du kennst das System und die Welt ja viel besser als ich.
00:52:54: Und es ist oft korrekt.
00:52:56: Wobei ich sagen muss, ich vergesse auch viel.
00:53:00: Meine Systemmeisterschaft bei DSR V war schon mal besser!
00:53:03: Ja
00:53:03: aber du kannst doch sagen... Ich habe das als Nein to Five Job gemacht.
00:53:05: Ich würde der Wort wirklich dafür bezahlt, das zu machen.
00:53:09: Das zu wissen und zu können?
00:53:10: Ja, das ist korreakt.
00:53:12: Aber entsprechend haben dann viele Leute Angst davor für mich zu spielleiten Und wer schon mal für mich gespielt hat, der weiß, dass diese Angst komplett unnötig ist.
00:53:22: Weil ich bin jemand, der spielt um Spaß zu haben und im Zweifel bin ich ... Wenn ich einen guten Tag hab, muss ich dazu sagen es gibt Tage da bin ich darin schlechter aber prinzipiell bin ich eine Person die sich sehr gut einpassen kann in einer Gruppe, die guckt das alle gleichmäßig Spaß haben.
00:53:47: Ja, ich quasi ... wenn's ein bisschen schlippend ist, ein bisschen Speed reinbringe für die Leute oder halt mich zurücknehme.
00:53:54: Wenn andere was Wichtiges haben.
00:53:55: So daran bin ich eigentlich sehr gut, glaub' ich, hoffe ich!
00:53:59: Und entsprechend bin ich für viele Spieleitungen eher dankbar dabei zu haben weil ich Sachen mit Ausgleichen kann und man kann mich im Zweifel also jetzt deutlich weniger gut als Yasmin zum Beispiel.
00:54:12: aber man kann auch als Lexikon benutzen wenn ich mich mit Regeln halbwegs auskenne.
00:54:21: Und das ist bei der SA-Fünf ... Das war mal besser, aber ich bin nicht schlecht.
00:54:26: Wenn man die Regel grad nicht kennt, kann man mich fragen und weiß es oder sagen, wo man's nachschlagen kann?
00:54:32: Ja!
00:54:33: Und das ... Mich stört das überhaupt nicht, dass die Spieleitung grade nicht weiß.
00:54:39: Man kann auch einfach entscheiden und ich lebe mit dieser Entscheidung, spätestens, wenn ich es grad selbst nicht weiß und nachschlagen müsste.
00:54:46: Dann sage ich auch keiner Spieleitung, ah nee das muss ich jetzt erst mal nachgucken bevor.
00:54:52: da möchte ich nicht auf deine Entscheidungen vertrauen sondern dann bin ich ja im Zweifel entscheidet die Spielleitung.
00:54:59: Und wenn es an den Regeln anders steht und keiner weiß ist es auch egal.
00:55:03: Ja, ich empfinde es noch nicht als übergriffig wenn Spieleitungen halt Dinge bei mir fragen oder auch wenn sie sagen dass es nicht das Detail gerade auf dem wir gerade spielen Das ist auch okay in der Regel.
00:55:14: Eventuell treffe ich dann die Entscheidung, ich würde gern etwas spielen was tiefer im Hintergrund ist oder der Hintergrund das ist mir sehr wichtig aber dass es dann halt auch wieder eine ... ja ein Match und wo die Spieler in Grenze kommuniziert hat...
00:55:30: Entweder hast du's dann halt im Headcanon, dass dein Charakter tiefer eingearbeitet ist als es das Spiel jetzt gerade erfordert?
00:55:36: Und als du es jetzt gerade erwähnen müsstest?
00:55:38: Oder du musst da gucken wie du damit umgehst?
00:55:41: Ist das deine Aufgabe!
00:55:42: Richtig.
00:55:42: Und ja, Systemmeisterschaft ist halt auch was es einfach selbe Grundlagen.
00:55:48: Spieleitung muss nicht am besten im System sein.
00:55:51: Nicht alles können.
00:55:52: und eine Aufgabe der Spieler doch oft unausgesprochen gegeben wird ist Spieldesign.
00:56:00: Du schreibst halt die Abenteuer, du bereitest einen Counter vor und balancierst es für die Gruppe.
00:56:05: Ja das ist Spieldesign was Spielleitungen da machen und oft sehr aktiv und natürlich für ein System und Zusatzmaterial.
00:56:11: aber es ist SpielDesign was da stattfindet und was viele Spieleitungen gar nicht erkennen dass sie das tun und wo auch nicht die Anerkennung dafür kommt von ich habe selber was Design.
00:56:22: sondern ja das ist halt eine Waffe das Spielleitung das kann du, du schreibste halt das Abenteu Ja, aber das ist ein Abenteuer.
00:56:28: Das Abenteuern funktioniert bis... ...das ist ein Skillset.
00:56:33: Man kann es auch nicht erwarten dass Leute sofort gut im Spieldesign sind eigentlich oder sollte es nicht erwarte können.
00:56:42: Es gibt gute Gründe warum gerade Spieleitungen die sich was das angeht nicht so sicher fühlen dann oft zu vorgearbeiteten Abenteuren greifen und es ist ja auch eine sehr sinnvolle Möglichkeit damit umzugehen.
00:56:56: Nichtsdestotrotz muss man dieses vorgefertigte Abenteuer noch ein wenig auf die Gruppe anpassen und auf das Anpassen, was man vorfindet.
00:57:03: Und dass ist auch eine Fähigkeit!
00:57:05: Das es auch nicht kann jeder!
00:57:08: Es ist halt auch etwas, worin man sich übt und wo
00:57:10: man
00:57:11: besser oder schlechter sein und werden kann... ...und wofür's Fähigkeiten hinterstecken?
00:57:17: Aber wie brechen wir jetzt diese ganze track geprägte Dynamik
00:57:24: auf?!
00:57:25: Und eine Sache ist natürlich, es gibt Spiele die das schon probiert haben.
00:57:31: Also spielleitungslose Spiele haben ja eine Facilitatorrolle wo's eben Leute gibt die das Organisieren und das Vorstellen des Spiels und so übernehmen Die dann halt auch Systemmeisterschaft brauchen bis zu gewissen Grad Gastgeber in der Rolle haben Termine organisieren.
00:57:46: aber das ist dann eben eine Rolle die das halt in den Fokus stellt.
00:57:52: im Spieltisch wird dann noch mal drüber gesprochen, dass das was man machen möchte.
00:57:58: Und ich würde an dieser Stelle auch sagen es gibt halt das Konzept von Gianfull.
00:58:05: Ich hab's zum ersten Mal bei Jason Morningstar gehört im Gespräch und da geht es halt darum, dass viele Spiele eben nicht spielleitungslos sind dem Sinne, dass sie die Aufgaben der Spielleitung alle komplett mechanisch lösen die sehr viel in oben aufgezählten, sondern dass sie die Aufgaben und Rolle auf mehrere Leute verteilen und alle die Verantwortung haben zum Teil eben z.B.
00:58:32: Autorenenschaft reinzubringen, Systemmeisterschaft zu haben, Spieldesign zu betreiben im Sinne von die Regeln anzuwenden für das Erlebnis, was man möchte ... für einander Verantwortung, um den Spaß am Tisch zu übernehmen.
00:58:52: Und das halte ich in diesem Konzept... ... Kontext sinnvolles Framing,... ... dass man eben zumindest darüber spricht, dass Spiel aufs Lustig heißt,... ... Niemand muss was machen!
00:59:07: Besitzt die alle der Konsumhaltung oder so?
00:59:10: Sondern es ist für viele Spiele, die von Threadcom bedeuten,... ..."Ich muss jetzt mehr
00:59:14: machen!".
00:59:15: Das ist anders aufbereitet, aber prinzipiell ist meine Aufgabenfeld größer geworden.
00:59:21: Weil ich nicht passiv spielen kann.
00:59:23: Ja wo ich dazu sagen muss dass das bei mir... Also ich habe erlebt, dass Leute dieses spielalterlose Spiel deswegen als anstrengender erwartet haben also weniger empfunden haben als ein umspielalterlosen Spiel.
00:59:39: da muss man Wie läuft das?
00:59:43: Oh ja, Teile der Spielleiter alle teilen sich auf alle auf und alle entscheiden mit.
00:59:47: Und ich habe erlebt, dass dann Leute zurückgeschreckt sind weil sie Angst davor hatten, dass es zu viel ist.
00:59:55: Das ist nicht wie ich es erlebt habe Spieleiter loszuspielen Also... Ich hab sehr viele Erfahrungen als Spielende in Twit Games Viel Erfahrung als Spieleiterin in Threadgames und ich hab viel Erfahrung, als Spielende im spielleiterlosen Spiel.
01:00:16: Und ja es verschiebt Verantwortung ein bisschen aber ich hatte nie das Gefühl Ja dass es zuviel ist oder dass ich eben nicht in einer Konsumhaltung Ich lasse mich bespielen Stelle mehr bin oder dass das so eine große Verschiebung stattgefunden hätte gegenüber einer Spiele in einem Treadgame.
01:00:42: Jetzt bin ich auch eine Person, die generell viel Verantwortung übernimmt wenn es sich anbietet.
01:00:48: Deswegen war das wahrscheinlich für mich sogar keinen Unterschied.
01:00:52: aber ich glaube selbst wenn man eher das konsumierende Spiel gewöhnt ist Ist das nichts was einen abschrecken muss Sondern eher etwas was man mal ausprobieren kann wie es sich tatsächlich anfühlt etwas von dem man lernen kann, wie man sich vielleicht im Spiel mit Spieleitung auch noch cooler einbringen kann dass man selbst mehr davon hat.
01:01:17: Ja ich würde es auch als Spieleitung empfehlen um mal bisschen ja die Rolle zu dekonstruieren auf eine Art und was ich in diesem Punkt auch erwähnen möchte ist kurz wie war da Quirba wo Andrea und Sandra ihre regeljahr so geschrieben haben oder so eine Anleitung, dass es das man im Grunde ohne Vorbereitung reingehen kann und da wird einem direkt gesagt, dass man mutig sein soll Entscheidung zu treffen.
01:01:44: Und auch Dinge zu setzen.
01:01:45: Ich glaube, das ist ein wichtiges Ding, dass wir bei Spieleitungslosen spielen nicht jetzt einfach davon ausgeht, dass die eigene Idee schlechter ist als die der anderen.
01:01:56: Oder dass man andern was wegnimmt wenn man jetzt eine Entscheidung trifft weil irgendwo muss das Momentum auch herkommen.
01:02:03: Also dieses kollaborative Geschichten erzählen ist auch was, dass man auch wieder ein Skill, den man lernen kann aber der einem auch hilft wenn eine Spielleitung einen zum aktiven Mitspielen auffordert das man eben tatsächlich Ideen reinbringt und mal Vorschlag macht oder sowas.
01:02:20: Das sind Dinge.
01:02:22: Aber ja es gibt auch andere Bereiche als außer eben Erzählspielen wo halt so Ja die Spieleitung soll ein bisschen aufgebrochen wurde
01:02:32: Nämlich beispielsweise im Lab, wo es ja ganz viele NSC-Rollen gibt.
01:02:38: Also du hast nicht nur die Spieleitung, die außerhalb des Rollenspiels steht sondern auch... ...die NSC, die im Spiel sind aber die Aufgaben der Spieleitung übernehmen nämlich die Informationen geben, die Szenen bereichern setzen etc.
01:02:58: und die sind in Kommunikation mit der Spieleitung für gewöhnlich haben Anweisungen vorherbekommen was sie zu tun haben, was ihre Rolle ist.
01:03:08: Wie Sie mit den Leuten interagieren sollen was sie mitteilen sollen.
01:03:12: Et cetera pp und.
01:03:15: Die dann aber auch in Rücksprache stehen wenn Sachen passiert sind gucken kriege ich input dazu?
01:03:23: Und die eben den den direkten Spielkontakt darstellen.
01:03:27: Ja das ist ja eine absolute Aufteilung von denen Weil die meisten NSC haben keinen Überblick über den großen Plot.
01:03:37: Die hatten keinen Über Blick, was über die Zeit passieren wird.
01:03:41: Je nachdem, was es für eine Rolle ist ... Ich hab schon NSC gespielt, die dann quasi auf der Seite der Spielenden gespielt hat und quasi eine Servicerolle hatte also einfach nur so anwesend war mit dabei war Tee ausgeschenkt und mit den Leuten geredet.
01:04:02: Und ich hab halt Informationen gestreut!
01:04:05: Und habe aber auch der Spieleitung rückgemeldet, welche Informationen bei welchen Spielern sind... ...und was sich für Rückfragen bekommen hat, wo so Storytechnisch bei manchen Leuten steckt
01:04:17: usw.,
01:04:18: damit die darauf wiederum reagieren konnten.
01:04:21: Ich hab sehr viele Informationen nicht bekommen.
01:04:24: Weil ich hab halt eine kleine Warnung bekommen über einen Überfall des Ortes.
01:04:31: Aber
01:04:32: was genau passieren würde, wusste ich nicht und die Entscheidung hatten wir gemeinsam bewusst getroffen damit ich in der Situation einfach reagiere wie mein Charakter in der Situation reagiert.
01:04:44: Und dass ich authentisch für die Spiele denn auch wirke weil ich halt auch nicht wusste was abgeht.
01:04:52: Ich wusste auch nicht, was der große Hintergrundplot ist.
01:04:54: Ich hatte nur meine Rolle und dadurch hat sich das halt aufgeteilt.
01:05:01: Dass das Spielen dieser NPCs teilt sich auf die NPC's... ...und die große Planung im Hintergrund machen dann die Leute, die die Spielleitung haben.
01:05:10: Dann gab es wieder andere Leute für die Technik zuständig waren auf dem Lab.
01:05:13: Es hat sich alles aufgeteilt
01:05:15: Ja genau und so weiter.
01:05:17: und ich bin Auch große Freunde von Nordic Lab, wo es eigentlich nur NPCs gibt.
01:05:23: Also wo alle Charakter die Welt eingebunden sind und eine Rolle bekommen und eine Funktion haben und grundsätzlich gebrieft werden.
01:05:30: Und wenn wir jetzt hier als Möglichkeiten denken wie kann ich als Spielleitung zum Beispiel den Bedürfnis mein Mental Low zu reduzieren?
01:05:44: Oder wie kann das Bedürfe erfüllen...ja aktivere Mitspieler zu haben.
01:05:50: Man kann den auch Briefings geben, man muss nicht einfach sozusagen den Charakter der reinkommt immer nehmen bedingungslos sondern man kann die auch an seine Story bewusst andocken und denen Informationen mitgeben, den Teil des der Welt verantwortlich übergeben.
01:06:14: Einer meiner Runden zum Beispiel gab es plötzlich sehr viele Personen, die mit Traummagie und generell Träumen Verbindung hatten.
01:06:21: Was natürlich gut genutzt werden konnte.
01:06:24: Zum Teil wurden uns dann von der Spieleitung Träume reingereicht, was unser Charakter geträumt hat.
01:06:30: Und dann uns überlassen, was will daraus für Informationen weitergeben?
01:06:34: Aber auch dass wir gemeinsam Träime mit der Spiegleitung entwickelt haben... ...was gerade gut passen könnte zum Charakter und zur Situation Und dadurch wurde es sehr interaktiv für viele.
01:06:49: Gleichzeitig war's so, dass nicht alle Charaktere in diese Träume eingebunden waren bzw.
01:06:56: waren in dieses stärkere Verbindung mit den Träumen eingebundet, weswegen wir dann auch sehr darauf geachtet haben, dass sich niemand zurückgesetzt fühlt weil er jetzt keinen Charakter hat der träume deuten kann oder so
01:07:08: Genau, und ihr habt darauf geachtet.
01:07:10: Das war nicht allein die Verantwortung der Spielleitung sozusagen?
01:07:13: Richtig!
01:07:14: Ja was mir als Spieleitung auch sehr viel Freude bereitet hat und sagen meine Bedürfnis erfüllt hat... Die Welt lebendig zu machen war unser Stein im Nebel-Abenteuer.
01:07:25: da haben wir auch schon eine ganze Folge drüber gemacht.
01:07:26: aber im Grunde gab es halt Adel mit Gefolge Und das als Familien waren unmittelbar in Konflikte.
01:07:36: Dezentral fürs Abenteuer waren eingebunden, also Rollen die sonst eventuell NSC gehabt hätten, waren halt einfach spielenden Rollen und es gab einen Entourage von NSC die dann nicht alle von mir in jeder Situation performt werden sondern wo einfach eine gemeinsame Ownership über diese Figuren geherrscht hat dass eben... Ja, ihr als Spielende auch reingegangen seid und die dann reagieren lassen oder wie wer halt so was vorgeschlagen hat.
01:08:02: Wie ich glaube das würde jetzt cool sein wenn die Person das und das macht.
01:08:06: Und dann hat es halt der Regel auch funktioniert.
01:08:09: Das war halt so ein...das Bedürfnis von Die Welt ist lebendig nicht komplett auf die Schultern einer einzelnen Person zu legen sondern eben so True Play zu betreiben.
01:08:19: Und ja sowas funktioniert.
01:08:23: Manchmal kann man sich...
01:08:23: Gleiches gilt übrigens auch für für jetzt vertrauten Tiere oder Tierbegleiter von Charakteren.
01:08:31: Also wenn eine Person viele andere Menschen, Tiere oder sonstige Kreaturen mitführen möchte in der Entourage dann ist manchmal kriegt man es halt mit dass die Leute sagen ja ich habe diese drei Tiere dabei du spielst jetzt auch Spieleitung bitte schön Und das muss auch nicht der Fall sein.
01:08:55: Also, das muss doch nicht der fall sein dass die dann alle die die person spielt.
01:08:59: man kann das aufteilen wie immer man möchte
01:09:02: Aber die spielleitung kann kommunizieren.
01:09:04: Ich kann das nicht leisten.
01:09:06: von mental out gerade
01:09:08: Genau und klar sagen ich ich spiele
01:09:10: nicht.
01:09:11: Ja genau das ist.
01:09:14: oder ich nehme sie wenn ich sie brauche sowas Und da geht man halt ein bisschen was ab, aber wenn man an Kontrolle
01:09:21: über
01:09:21: alles in der Welt oder wenn man die gar nicht haben will dann ist das ja auch kein Verlust es abzugeben.
01:09:27: Richtig!
01:09:28: Ja und was meine BDSM teilweise durchaus erlebt ist Leute für eine Szene dazu zu holen für eine Session die eben sozusagen irgendeine Rolle erfüllen.
01:09:40: also zum Beispiel ich brauche jemanden die dabei sitzt und Leute mit Protokollieren aus dem Konzept bringt.
01:09:48: Da kann man mich fragen, ob ich dabei sitzen will und irgendwie Protokoll oder Strichliste was auch immer führen möchte.
01:09:54: Und das dann wieder gebe wenn es gebraucht wird.
01:09:58: also Man kann sozusagen Leute reinholen für eine Funktion in einer Session sozusagen Co-Topping Oder man kann gemeinsam sich da was plan wie man eben etwas gestaltet Ich glaube, Leute aus seiner Gruppe dazuholen, wenn man was kollaborativ machen will.
01:10:15: Wenn man eben für eine Szene, für eine Idee mehr als sich selber braucht, dann darf man als Spieleitung auch anderer als Ressourcen zuholen.
01:10:23: Das wäre jetzt mein Ding, was ich daraus nehme sozusagen das Bedürfnis nicht immer eins sein muss dass man alleine
01:10:33: abdeckt.
01:10:35: Ja und auch... Was ich jetzt schon mehr und mehr erlebe, was sich total toll finde ist wenn Spieleitungen für eine einzelne Person eine Szene vorbereiten.
01:10:48: Weil gerade von ihrem Hintergrund was angespielt werden soll oder so.
01:10:55: Und dann einerseits natürlich Rücksprache eventuell mit der Person hält... Da muss noch mal die Grinzen und die Vails feststecken wie viel gemacht werden darf.
01:11:07: Das sollte im Vorderrennen passieren, aber auch in der Situation andere aus der Gruppe mit ins Boot holen und die vielleicht NSC übernehmen lassen oder die in die Planung mit einbeziehen was die glauben was cool sein könnte.
01:11:22: da hatten wir schon sehr tolle Gespräche sowohl im Vorfeld als auch dann.
01:11:27: in den Situationen wie es ausgespielt wurde dies einfach das Spiel für die Person bei der es gerade um Hintergrundgeschichte ging Spezielle Themen, die diesen Charakter betrafen.
01:11:38: Wo es für die dann einfach noch viel spannender und interessanter wurde?
01:11:42: Weil halt mehrere Leute mit dem Boot waren!
01:11:43: Ja das mag sein als Spieleitung würde ich aber auch sagen Es muss okay sein wenn Leute nicht dauernd bespaßt werden Wenn eine Szene mal eine Figur hat.
01:11:54: also dieses aus der Bedürfnisse heute jetzt ist auch ok Dinge einmal für eine Person passieren.
01:12:02: Gerade wenn man länger spielt, darf das Spotlight auch verweilen und es muss nicht von jeder Person Reaction Shop geben.
01:12:08: Es müssen nicht alle Leute bei jedem Gespräch dabei sein.
01:12:11: Es ist okay zu sagen ich spiele jetzt diese Szene und fokussiere mich darauf dass diese Person für die Szene ist mit der Szene was anfangen kann und die Dinge passieren, die ich passieren haben möchte sind die anderen Leute vielleicht einfach mal zehn Minuten lang zuschauen und können aktiv zu schauen.
01:12:27: Und sie können eventuell Details reinbringender Fragen stellen oder so etwas, aber es ist dann okay wenn's nicht um Sie geht.
01:12:35: Dass man halt auch da nicht endlos Wege findet, weil man einmal sozusagen Dramaturgie haben will, die ein Fokus auf eine einzelne Figur setzt, dass eben die Anderen die ganze Zeit Beschäftigungstherapien... brauchen so.
01:12:50: Nein, absolut!
01:12:55: Das muss sage ich jedem spieltisch auch mal aushalten können dass es gerade nicht um ihn selbst geht.
01:13:01: deswegen war mein punkt auch kein damit die anderen auch was zu tun haben sondern wenn man sie gut gebrauchen kann genau um sie in der zähne zu benutzen
01:13:10: für
01:13:10: die bespaßung dieser einen personen um die es gerade geht.
01:13:14: Genau, ich wollte nur sagen die Erwartung von ... Ich bin Quelle des Spaßes.
01:13:17: Deswegen müssen alle aber was zu tun haben.
01:13:18: Genau!
01:13:19: Darf man an diesen Punkt brechen und ja... Das ist auf jeden Fall so immer der Fall.
01:13:25: Spielern müssen auch Zeit nehmen, Entscheidungen zu treffen oder zu warten.
01:13:27: also wenn er jetzt das Bedürfnis hat sich etwas überlegen wie man auf spontanen Input reagiert Auch da darf man sich Zeit nehmen und muss nicht nebenher noch dass machen.
01:13:37: Die Leute können das können kommuniziert aushalten Dass man gerade eine Minute brauchen was nachzuschlagen was auch immer.
01:13:43: Und ich habe all diesen Sachen von anderen Möglichkeiten, die Spielleitungsrolle aufzubrechen usw.
01:13:53: Kann man sich als SL immer fragen, welche Teile davon möchte ich reinnehmen?
01:13:57: Welche Teile der Spielleitungstrolle möchte ich erfüllen?
01:14:00: Was mache ich daraus
01:14:04: und was möchte ich vielleicht
01:14:04: abgeben?".
01:14:05: Genau.
01:14:06: Und was erwartet meine Gruppe, dass es von mir übernommen wird?
01:14:08: Was erwarten Sie?
01:14:09: vielleicht auch gar nicht?
01:14:10: Ich hab das nur immer gedacht.
01:14:11: Da kann man ein offenes Gespräch dafür nie beinterpretieren.
01:14:14: Die Spielleitungsrolle eigentlich.
01:14:16: Wie möchten wir das haben?
01:14:19: und ... Genau, habe ich das Protokollieren übernammen, weil ich nur geglaubt habe, dass meine Grupe das möchte.
01:14:25: Eigentlich würden sich zwei andere auch darüber freuen, das zu machen.
01:14:28: Aber sie ... aber ich hab's halt immer an mich gerissen!
01:14:31: Genau oder ich hab es angeboten in der ... Also einfach so dieses... Es wurde nie drüber nachgedacht, wie eine Aufgabenverteilung ist.
01:14:39: Was kennt man ja auch aus Haushalten?
01:14:41: Wo geschlechtermäßig die Verteilung scheinbar klar ist.
01:14:45: Ja und das ist vielleicht möchten auch andere in der Gruppe was übernehmen.
01:14:50: Vielleicht gibt es Interessen.
01:14:52: Vielleicht ist irgendjemand super gerne Gastgebert Und die Person ist aber gar nicht die Spieleitung und hat sich quasi nicht getraut anzubieten weil ist ja quasi Aufgabe der Spieleitungen würde aber eigentlich gerne die Gastgeberrolle übernehmen und bei sich zu Hause spielen.
01:15:07: Man kann sehr vieles davon sehr gut aufteilen auf der Gruppe, wenn man es nicht machen möchte.
01:15:14: Und das ist glaube ich die wichtigste Frage.
01:15:16: Sich selbst klarmachen welche Teile davon mache ich gerne?
01:15:20: Möchte ich in der Hand haben?
01:15:22: Welche Teile interessieren mich nicht oder würde ich eigentlich am liebsten abgeben?
01:15:26: Genau was kann man auch sinnvoll aufteil?
01:15:29: Ja
01:15:30: richtig!
01:15:33: Ich sehe da auf jeden Fall auch eine große Bedürfnis und hat teilweise halt sehr unhinterfragte Bilder in jetzt hauptsächlich Trapped Game.
01:15:41: Wir sprechen ja, glaube ich, hauptptsächlich bei Trapped Games aber auch in Storygames habe ich das schon für mich erlebt dass ich reingehen gedacht hab okay wir spielen jetzt ein Storygame, ich facilitate, wir spielen Spielleitungslos und so etwas.
01:15:56: und deswegen gehe ich davon aus dass die Leute sich beschäftigt haben enttusiastisch mit dieses Spiel sind, spezifisch dieses Spiel und gehen dann rein.
01:16:04: Und dann wird einfach komplett nebenbei gespielt, worauf es im Spiel geht, weil die Leute einfach in so einer generellen... Ja ich habe ja schon mal ein Storygame gelesen, Rollenspiel ist immer dasselbe, Attitüte reingehen und dann ist man halt da und die ganzen Themen des Spiels fallen runter.
01:16:23: was er eigentlich begeistert hat findet nicht statt sondern man spielt halt einfach so generisch eine Geschichte irgendwie irgendwelchen Leuten, wo ich dann halt auch dachte, dafür habe ich das jetzt nicht organisiert.
01:16:36: Und ja... Ich denke, dass ist auf jeden Fall auch ein Punkt, dass man diese Erwartung oder diese Grenze manchmal erst wahrnimmt wenn man am Tisch sitzt mit so... Das sind nicht die richtigen Leute aber ich binde mich dann halt noch nicht länger an die sondern...
01:16:52: Das war jetzt eine Abend hat nicht funktioniert?
01:16:54: Na ja schade!
01:16:57: Die kombinieren nicht noch mal mit diesem Rollenspiel, diese Leute.
01:17:00: Genau und dennoch gibt es auch für Spieleitung ein soziales Bedürfnis das unerfüllt ist was Austausch über ihre Rolle angeht weil sich manchmal sehr wie etwas anderes anfühlt als die Spielenden erleben.
01:17:16: Und man isst ja halt auch als Spieleitung oft alleine nach der Runde.
01:17:23: Man kann jetzt halt nicht Weil viele spielen das auch gar nicht wollen Das hat oft einfach nicht die... das Mindset dafür haben, seine Pläne teilen.
01:17:30: Was hat funktioniert oder so sein Design absprechen oder sowas?
01:17:33: Sondern oft braucht man oder sucht man dann Austausch mit anderen Spieleitungen.
01:17:41: Und denn kann es sein dass man über manche Bücher und das Internet auf einige Ratgeber trifft, die vielleicht gar nicht so guten Rat geben.
01:17:54: Genau seit den neunzigern Geistern da halt auch so eine ... einfach so Menschenbilder... ...durch eine Ausdacht von Spieleitungen, die versuchen... ...spielende zu volumatisieren.
01:18:06: Also die halt nicht versuchen diesen Austausch von ja das war gutes Design was du da gemacht hast, daran könnte es gescheitert sein.
01:18:13: oder ach guck hier das ist deine Idee zu beurteilen.
01:18:17: oder aha ich höre mir an welche sozialen Konflikte konkret in eurer Runde bestehen sondern die versuchen Problemkategorien zu systematisieren.
01:18:26: Es gibt Problemspieler, das sind bestimmte Arten von Spielenden die so Sternzeichen mäßig zugeordnet werden und wenn sie auftauchen ist das ein Problem.
01:18:36: also wirklich nicht eine Orientierung an Creative Agenda sondern Bedürfnisse oder sowas, sondern einfach an dem hier als Spieleitung hast du ne Gruppe und die gilt es als Probleme anzugehen und mit Lösungen zu begegnen.
01:18:50: Und ich wünsch dir, ihr könntet hören wie hart ich meine Augen verdrehe.
01:18:55: Ja also wirklich ein ganz ganz schlimmes Konzept für mich Problemspieler.
01:18:59: Also ja es gibt Menschen die noch nicht gut spielen kannst
01:19:02: aber so dieses... und es gibt auch problematische Menschen.
01:19:05: Möchte ich jetzt nicht absprechen?
01:19:07: Aber
01:19:07: Problemspieler?
01:19:10: Leute deren Art zu Spielen
01:19:11: ein Problem ist
01:19:12: sehe ich nicht!
01:19:13: Ja das ist genau inherend weil sie Power Gamer halt solche
01:19:17: Dinge geben.
01:19:19: Ich möchte da durchaus Robin DeLors erwähnen, der seine Spielartypen irgendwann mal in den frühen Zweitausend geschrieben hat.
01:19:28: Die dann so grob erinnert weitergegeben werden und unter anderem heute noch im DSA V-Regulag drin steht, also durchaus Präsenz in der deutschen Rollenspielszene haben.
01:19:37: Der wird einem nicht erklärt wie man z.B.
01:19:40: mit Creative Agendas... Das muss ja nicht mal GNS-System, also Gamismus, Narrativismus.
01:19:46: Es muss sein aber einfach so.
01:19:47: Spielstile, Wünsche, Bedürfnisse, Konsent wird dann nicht erklärt.
01:19:51: Aber es wird erklärt diese Typen von Spielen, den gibt es und so kannst du mit denen umgehen als Spieleitung die das hier liest, als Einzige.
01:20:00: Und diese Spieltypen lesen sich einfach wie Karikaturen?
01:20:07: Ja, und zwar auch nicht wie Avatar von einem legitimen Bedürfnis oder von Karikaturen.
01:20:11: Von Leuten die man nicht besonders gerne
01:20:12: mag.
01:20:14: Und mit denen man irgendwie nicht auf einen Nenner kam, wie man spielen möchte?
01:20:18: Genau!
01:20:20: Und teilweise muss ich auch sagen, ließ es sich ... Wie von jemandem... Ich übertreib's jetzt mal, wie das da auch dargestellt wird von einer schlechten Spieleitung Die Hilfe dabei braucht, mit ganz normalen Spielern umzugehen.
01:20:36: Also wenn du Schwierigkeiten hast, sozial mit Leuten umzugehen.
01:20:39: Hier sind ein paar Tipps wie du die Leute auf Karikaturen von Personengruppen runterbrechen kannst und was sie brauchen.
01:20:50: Wie du ihre Bedürfnisse limits erregst ohne mit ihnen zu reden?
01:20:54: Ja!
01:20:55: Du als Spieler bist eine Karikatur des Statistischen Evil-Masterminds oder
01:21:01: der komplett soziale Foben Kellerkindes?
01:21:07: Genau und deswegen gibt es jetzt hier diese Kreikaturen, auf die du halt auch mapen kannst.
01:21:14: Auf deine Gruppe.
01:21:14: damit ist dir einfacher Feld für die zu spielen leiten.
01:21:19: Und weiß ich nicht... Ist irgendwas davon hilfreich von dieser ganzen Typisierung und dem Vokabular das entwickelt wird Nur um unter Spielleitungen über Spielende zu reden, weil ich lebe das ganz selten.
01:21:32: Das sollte sagen ja Ich bin folgende Problemspieler Typ und so musst du mich lösen.
01:21:38: Es hat ja keine Anschlussfähigkeit an Spiele.
01:21:40: Also es ist einfach ein Ausschluss An der Theorie Bildung für einen Großteil der Leute die für dies angewendet wird Sondern eben nur Insight Baseball.
01:21:50: nicht weiß nicht ob man da Ja abwärtnisvoll Kabular braucht aber Ja, helfen so Typisierungen und so etwas.
01:21:58: Sind diese Ratschläge irgendwie zu gebrauchen?
01:22:02: Also ich glaube dass das einen Wert haben kann wenn du tatsächlich eine sozial überforderte Person bist die nicht versteht was deine Spielenden gerade tun wollen aber dann ist es auch nur der erste Schritt um danach mit deinen Spielen hinzureden.
01:22:23: ja
01:22:25: also auch dann finde ich es keine gute ...möglichkeit?
01:22:30: Weil du dann Vokabular benutzt, dass deine Spielenden nicht kennen und wo ihr erst mal zusammenfinden müsst was jetzt eigentlich tatsächlich Sache ist.
01:22:36: Es gibt einem höchstens ein paar Hins weil ich Interessenspielende haben könnten.
01:22:42: Ja und es verlagert das Verlebnis... Ich glaube da gibt's...
01:22:46: ja es gibt bessere Anleitungen in Creative Agenda Modellen etc.
01:22:54: Als was Gemeinsames das es das Problem verschiebt, dass man nicht sagt ich als Spieleitung habe ein Problem mit dem Spieler.
01:23:03: Der Spieler ist ein Problem oder ich als Spielleitung hab ein Problem damit, dass meine Grenzen verletzt werden, dass ich nichts bekomme was ich aus dem Spiel möchte.
01:23:11: und aber es geht ja darum deine eigene Bedürfnisse doch deine eigenen Grenzen setzen.
01:23:16: Es geht darum dein Spiel anzupassen auf andere Leute die du aber nicht als vollwertige Mitspieler ernst dimst.
01:23:23: Genau sondern
01:23:24: nur als
01:23:25: Grekkaturen von Spielartypen die du dann versuchst auszutricksen, damit sie Spaß haben.
01:23:31: Weirde Denkweise aber ja wirklich diese sich auch verbiegen zu wollen als Spielleitung das ist ja was ist ja auch Quascht.
01:23:39: es ist ja nicht deine Runde dass du Deine eigenen Grenzen oder die, der ein Mitspieler überschreitet.
01:23:47: Das ist ja kein Spielleitungs-Skill, das sinnvoll ist Sondern es ist eher die Grenzen wahrzunehmen und innerhalb dieser Grenzen eine Gemeinsamkeit zu finden wie man gerne spielen möchte Und mit Menschen in umgangten soziales Gefühlen zu finden.
01:24:00: das sind Ja Die eigentlichen Herausforderungen und natürlich kann Es helfen außerhalb ... dieser exakten Situation über Dinge zu reden, um das auch mal zu reflektieren und auf was du eingangs gesagt hast.
01:24:13: Das Problem von ich formuliere das zu harsch weil ich eine Grenze verletzt fühle halt mal... ... auf irgendwelchen zu werfen der nicht emotional betroffen ist wenn wir sagen kann ja okay vielleicht was was ich hier jetzt an Problemen bemerke aber das sind einfach Gespräche die man über Menschen führt dass es halt nicht eine sich glaube.
01:24:31: die Rolle als Spielheitung ist natürlich hilfreich wenn die verstanden wird Aber der Kern sind ja soziale Probleme in der Regel.
01:24:40: Und ja, man muss sich halt bewusst machen.
01:24:44: Man redet über Personen mit Bedürfnissen und man ist selbst eine Person mit Bedirfinissen.
01:24:50: Ja!
01:24:51: Und auch wenn man mit Unbeteiligten darüber redet dann sollte man nicht seine Mitspielenden als die Probleme behandeln sondern als Personen.
01:25:04: Die Probleme stehen zwischen den Leuten eigentlich.
01:25:08: Wenn du Probleme mit den Leuten hast, einer Person speziell, dann spiel halt nicht mit der.
01:25:13: Lass es doch einfach!
01:25:14: Genau wenn ein Problem zwischen euch steht, dass ihr nicht gut miteinander spielen könnt... ...dann heißt das auch nicht mehr als dass wir nicht gut beieinander spielen können.
01:25:22: Das kann eine Person sein, mit der ihr ansonsten total nahesteht und das muss auch Freundschaften nicht belasten.
01:25:30: Es kann halt einfach bei dieser Umgebung Rollenspiel von diesem Rollens Spiel speziell vielleicht einfach nicht passen.
01:25:38: Und ja, manchmal muss man als Spielleitung eventuell Leute zurückweisen und ihre Bedürfnisse einen selbst zurückweisen oder auch Zurückweisung ertragen.
01:25:47: Das ist Teil von kreativen Ausdruck am Ende weil Rollenspiel ist auch ein kreatives Hobby wo man eben sich ausdrückt und das kann nicht immer allen gefallen Kunst kann Nicht alle Spiele machen denselben Leuten Spaß auf wenn man sich im sozial gut verträgt, auf der anderen Seite.
01:26:09: Am Ende muss man seine Mitspielen als mindig und vollständige Menschen wahrnehmen und halt entsprechend kommunizieren und handeln.
01:26:15: Und wenn Menschen ständig die eigenen Grenzen überschreiten sind sie in der Konsequenz ein guter Umgang auch nicht in einem Hobby.
01:26:23: also es ist ja nicht okay nur weil's im Rahmen des Rollenspiels stattfindet gerade wenn man diese Grenzen bereits kommuniziert hat.
01:26:30: oder es ist auch ungut wenn sie unwohl sein ständig übergehen und nicht wahrnehmen.
01:26:35: aber gerade so eine absichtlichen Grenzüberschreitung muss man nicht hinnehmen.
01:26:40: Das ist nur weil es eben in einem Container stattfindet, wo er glaubt ... Ja ich finde ja gar nicht so viele Leute die das machen.
01:26:47: Es ist viel leichter neue Menschen das Rollenspiel einzuführen, die vielleicht gar nicht diese überzogenen Erwartungen an der Spieleitung haben als mit Leuten zu spielen, die einem weh tun die ganze Zeit.
01:26:59: Ja und bei manchen Leuten, die eben Nicht damit umgehen können, wenn die Spieleit in Grenzen setzt.
01:27:07: Muss mal sagen das ist dann halt ... Sinn hat keine guten Spieler.
01:27:11: Die sind auch keine guten Freunde.
01:27:14: Aber wenn die Grenzen und Einstellungen einfach nicht zueinander passen... Und die Bedürfnisse nicht zureinander passend?
01:27:22: Dann ist es im Zweifel auch niemandes Schuld!
01:27:27: Ja, und auf Niemandens Verantwortung sich von der Metall zu verändern.
01:27:31: Richtig, es kann nicht die Erwartungshaltung sein dass ich eine Person an die Bedürfnisse der anderen Personen komplett anpasst.
01:27:40: Und dann kann es halt total gut passen, zufällig oder es kann total schlecht passen.
01:27:46: und das erfährt man im Zweifel erst, wenn man zusammenspielt.
01:27:49: Da muss man aber auch nicht jetzt... Wie gesagt, man muss keine Freundschaften darüber beenden.
01:27:54: Man muss keinen Twist hervorrufen solange alle sich wie Erwachsene verhalten können und sagen können okay, das hat jetzt nicht gut funktioniert.
01:28:05: Vielleicht sollten wir entweder zusammen was anderes spielen oder nicht zusammenspielen.
01:28:11: Denn zu sagen, wir beide mögen DSA und deswegen sollten wir DSA zusammenschmieren können ohne Probleme.
01:28:18: Das ist genauso ... Nicht funktionell wie zu sagen Wir beiden mögen BDSM.
01:28:23: Deswegen sollten wir zusammen Kinky spielen können denn es gibt so viele verschiedene Motivationen Interessen Bedürfnisse Und eben auch Grenzen dass das komplett auseinandergehen kann.
01:28:35: Absolut!
01:28:36: Und auch wenn man eben die Bedürfnisse und Leidung von Leuten nur sehr bedingt ändern kann, es ist leichter glaube ich Leute vom Hobby Rollenspiel zu begeistern als ihnen eine neue Sexualität einzureden.
01:28:52: im Rollenspielen ist deine Zielgruppe weniger beschränkt.
01:28:54: du kannst immer noch versuchen neue Mitspielende zu finden mehr zu zirkutieren über deinen Schon bestehenden DSR-Freundeskreis, was auch immer hinausgeht und eben Leute einladen.
01:29:06: Und die finden wo deine Limits respektiert werden und wo du nicht das Gefühl hast über deine Grenzen gehen zu müssen um mit denen spielen zu können.
01:29:19: Ich glaube dass reicht uns als Schlussworte entsprechend.
01:29:26: Wenn ihr auch was dazu zu sagen habt, dann schreibt uns an NerdServietGmail.com.
01:29:32: Ihr könnt uns auch bei FatLife oder auf Mastodon anschreiben oder teilen oder kommentieren und dergleichen.
01:29:41: Ich selber bin auch bei Blue Sky da spreibe ich auch über den Podcast wenn es podcastrelevante Dinge gibt.
01:29:48: Das sind alles gute Möglichkeiten mit uns in Kontakt zu treten.
01:29:52: In der Podcast App eines Vertrauens setzt den Hochdaum die fünf Sterne oder schreibt eine Rezension, das hilft alles uns sichtbar zu machen und zu halten Und im Sinne davon dass man Leute zum Rollenspiel Hobby bringen kann bringt auch Leute zum podcast.
01:30:10: erzählt ihnen davon Dass wir existieren shoutouts und mündliche Sachen bringen da wirklich sehr viel, aber natürlich auch in Online-Räumen darüber zu sprechen.
01:30:23: Wir versuchen da immer mit gutem Beispiel voranzugehen und geben ein paar Shoutouts.
01:30:29: bei OrganspeiterTV habe ich eine Monsterharzrunde geleitet.
01:30:33: jetzt von der Weile ist mittlerweile zum Anschauen da.
01:30:37: wir verlinken sie in den Show Notes gaben einen sehr guten Cast eine Monsterharz Runde, die die One Shot Dynamik von alles auf elf gedreht glaube ich ziemlich gut abbildet.
01:30:48: das möchte ich empfehlen.
01:30:50: wenn ihr jetzt euch weiter mit Grenzen setzen beschäftigen wollt und dazu einen Workshop machen für BDSMler in sei empfohlen Grenzen durchsetzen an der Leine in Göttingen von BDSm an der leine veranstaltet.
01:31:04: Die machen immer sehr gute Workshops und Bilderesangebot.
01:31:09: Das findet am vierten Sehten statt, also wenn ihr es hört vermutlich demnächst oder schon in der Vergangenheit aber es sei an dieser Stelle empfohlen.
01:31:18: Ihr könnt zu unserer Ausstattung beitragen indem wir das GoFundMe in den Kommentaren bzw.
01:31:25: in den Show Notes.
01:31:28: Wir haben noch immer ein paar Abokosten offen, die bis zum Ende des Jahres irgendwann gedeckt sein sollten.
01:31:33: Insofern werft ein paar Euro drauf und helft uns weiterhin auch technisches Podcast stemmen zu können.
01:31:44: Noch weitere Empfehlungen.
01:31:46: Nighthawks ist ein neues Computerspiel mit Vampiren, das durchaus sich gut auch an Vampire die Maskeradefans richten sollte.
01:31:55: Es ist eine Welt in der seit zehn Jahren bekannt ist.
01:31:57: es, dass es Vampire gibt in so einem Gegenwart-Setting und man spielt einen jungen Vampir und bekommt eine Barvermacht und muss sich dann mit den Untoten und ihrer Gesellschaft herumschlagen.
01:32:09: Sehr sehr schöne Dialoge so ein bisschen visual-nordelmäßig.
01:32:13: Und einen neuen Podcast hat ebenfalls gestartet, Cancel & Skalden.
01:32:19: Das ist ein Podcast der sich speziell an Rollenspielleiter innenrichtet also einer den ihr hier im Anschluss hören könnt wenn ihr noch mehr positiven Austausch unter Spieleitungen wollt der über ja so problematisierende Pseudoradschläge hinausgeht
01:32:37: und in dem Sinne glaube wenn die Leute sagen wer sie sind Sag einfach mal nein und willkommen in deinem neuen Leben.